TeamServer与Client均为C#编写,出于对使用者的体验考虑,故设计成与CS(Cobaltstrike下文若非特指均称为CS),Client与Teamserver之间采用ASP.NET的WEB Api进行数据交互,与Agent之间使用自建WEB Server或Raw Socket进行交互,数据格式参考cobaltstrike,将Channel(信道,即数据的传输方式)与Metadata(元数据,即Agent的操作指令)解耦合,即信道与元数据分离,同时在数据传输过程中使用RSA+AES的强加密(在信道中实现)。